+48 12 422 18 35
  [email protected]
  ul. Szewska 12, 31-009 Kraków, Polska

Gra narracyjna · ARTE France

Inua: A Story in Ice and Time

Mistyczna podróż przez kanadyjską Arktykę. Tropicie zaginioną wyprawę Franklina, splatacie myśli trzech bohaterów z różnych epok i zmieniacie bieg historii — dotknięcie po dotknięciu.

68°55'N 98°52'W Android · Google Play

Trzy epoki · Jedna zagadka

Lata 1846, 1952 i dziś — splątane na zawsze

Taïna, dziennikarka śledcza z naszych czasów, trafia na trop, który zaczyna się na pokładzie „Terrora". Każda myśl, którą zaszczepisz w przeszłości, odbija się echem w teraźniejszości.

4+ godziny rozgrywki

Mitologia inuicka

Nanurluk. Wielki niedźwiedź z lodu i legendy

Duch polarny, który prowadzi — albo wystawia na próbę. Opowieść powstała we współpracy z inuickimi konsultantami i badaczami kultury Nunavut.

Polski dubbing i napisy
01 / 03
BIG Festival — nominacja Ping Awards — wyróżnienie narracji IndieCade — selekcja oficjalna Pocket Gamer — 9/10 ARTE Experience 14 języków lokalizacji BIG Festival — nominacja Ping Awards — wyróżnienie narracji IndieCade — selekcja oficjalna Pocket Gamer — 9/10 ARTE Experience 14 języków lokalizacji

Portal czasowy

Trzy stulecia. Jedna zamarznięta prawda.

1840-TE

Wyprawa Franklina

Statki „Erebus" i „Terror" zakleszczone w lodach Morza Beauforta. 129 ludzi, kończące się racje i decyzje, które przekreślą losy na sto siedemdziesiąt lat.

1950-TE

Arktyczny front zimnej wojny

Reporter Peter Flinth dokumentuje budowę linii radarów DEW. Pod śniegiem znajduje coś, czego nie spodziewała się żadna armia.

WSPÓŁCZEŚNIE

Śledztwo Taïny

Dziennikarka wraca na Wyspę Króla Wilhelma, by domknąć sprawę, której nikt nie chce otwierać: co naprawdę stało się z ludźmi Franklina.

Najedź lub dotknij epokę, aby ją otworzyć

Manifest redakcyjny

„Inua" to gra Arktyczny krajobraz o tym, jak historie przetrwania splatają się Lód przez pokolenia. Nie jest to symulator polarny ani film interaktywny — to narracja, w której myśl Postać przenoszona między epokami staje się narzędziem ratowania ludzi, których nigdy nie spotkasz.

Każda scena zaprojektowana jest tak, by grać nią jedną ręką — w tramwaju, w kolejce, w łóżku. Komponowana przez ARTE France warstwa fabularna dociera do graczy, którzy od gier oczekują przede wszystkim porządnej opowieści.


Chcieliśmy opowiedzieć Arktykę tak, jak opowiadają ją ci, którzy tam żyją: bez romantycznego bielenia, za to z głębokim szacunkiem dla ludzi i legend.
— zespół scenarzystów The Pixel Hunt

Obejrzyj oficjalny zwiastun · 1:42

Morze Beauforta · 1846

„Terror" zakleszczony w lodzie

Dziennik pokładowy

12 IX 1846

Lód zamknął się wokół rufy. Zapas węgla na osiem miesięcy. Mężczyźni zaczęli szeptać o wielkiej białej sylwetce na lodowcu.

3 XI 1846

Temperatura spadła poniżej −30°. Odczytaliśmy załodze listy z domu. Junga Simon pyta, czy lód umie słuchać.

22 IV 1847

Kapitan Crozier rozkazał przygotować szalupy. Nikt nie mówi tego na głos, ale wszyscy wiemy: droga powrotna zniknęła.

Wrak statku „Terror

Przyrząd stacji

Barometr ekspedycji w rejestrze gry reaguje na decyzje gracza. Każdy wybór obniża lub podnosi temperaturę narracji.

0zapisany mróz

Najniższa odczytana w scenach nocnych.

Duch Arktyki

N A N U R L U K

Wielki niedźwiedź polarny — w mitach Inuitów strażnik granicy światów. W „Inua" jest jednocześnie przewodnikiem, zagrożeniem i lustrem ludzkich wyborów.

Legenda: Nanurluk wielkości góry lodowej brodzi przez fiordy i wybiera, kto może bezpiecznie przekroczyć przesmyk.
W grze: pojawia się w momentach, gdy decyzje jednej epoki zmieniają los bohatera w innej.

Legenda czy rzeczywistość?

Przełącznik pozwala porównać to, co opowiada tradycja oralna, z tym, co dokumentują archiwa wyprawy i konsultanci kulturowi gry.

Oś czasu

Montażowa linijka wieków

Jedna linia fabuły, trzy ujęcia czasu. Wybierz rok na linijce, a gra podmieni scenę, postać i ukrytą konsekwencję.

1846 — Simon odkrywa metalową puszkę z dziennikiem umocowaną pod relingiem „Terrora".

Scena z epoki 1846 Scena z epoki współczesnej
Rok 1845

Sir John Franklin wypływa z 129 ludźmi na pokładach „Erebusa" i „Terrora". Nikt z nich nie powrócił.

Rok 2014

Kanadyjscy archeolodzy podwodni lokalizują wrak „Erebusa" na dnie cieśniny przy Wyspie Króla Wilhelma.

Rok 2016

„Terror" odnaleziony w zatoce Terror Bay — w miejscu wskazanym przez tradycję oralną Inuitów.

01
Taïna — dziennikarka śledcza Peter — reporter lat 50. Simon — junga z wyprawy Franklina

Tryjlogia bohaterów

Taïna · Peter · Simon

Trzy biografie, trzy sposoby patrzenia na Arktykę. Każdy bohater ma własne artefakty, które przechodzą z rąk do rąk przez epoki — i własny głos, w który możesz wszczepić myśl.

  • Taïna — dziennikarka z naszych czasów, wraca na ląd przodków po śladach sprawy Franklina.
  • Peter — amerykański reporter lat 50., dokumentuje wojskową ekspansję w Arktyce.
  • Simon — szesnastoletni junga „Terrora", który pierwszy słyszy głos spod lodu.

Materiały śledztwa

Biurko Taïny — dowody na stole

Notatka na taśmie

„Zdjęcie satelitarne z 2022 r. pokazuje anomalię 400 m na północ od wraku — ten sam cień co na taśmie Petera."

Wycinek gazety z lat 50.
Dyktafon

Nagranie 04:32 — relacja Inuitki z Gjoa Haven.

Mapa przesmyku
Artefakt

Zegarek kieszonkowy z grawerem inicjałów oficera „Terrora".

Wniosek roboczy

Trzy epoki opisują ten sam lód. Ktoś — albo coś — pilnuje, by historia się domknęła.

Mechanika gry

Wszczep myśl. Zmień wiek.

Najważniejsza mechanika „Inua" to świadome wprowadzanie idei do umysłów bohaterów z innych epok. Decyzja podjęta w 1846 roku może uratować Taïnę w dniu dzisiejszym.

Impuls
wspomnienie Simona

Myśl
podsunięta Peterowi

Konsekwencja
odkrycie Taïny

Źródło myśli

Portret bohatera

„Gdybym tylko zaznaczył to miejsce na mapie…"


Konsekwencja w przyszłości

Simon zaznacza anomalię na mapie i chowa ją przed oficerami. W 1952 roku Peter znajduje ją przypadkiem w skrytce — a w 2022 Taïna dostrzega ślad na jego archiwalnym zdjęciu.

Simon mówi wprost o głosie spod lodu. Koledzy nie wierzą, ale zapis trafia do dziennika pokładowego. Peter cytuje go w reportażu, a Taïna odnajduje wątek w korespondencji stacji.

Simon schodzi samotnie pod pokład, za dźwiękiem. Przedmiot, który przynosi, po latach ląduje w muzeum — i staje się tropem, którym Taïna podąża w finale śledztwa.

Dźwięk przestrzenny

Echa w lodzie — posłuchaj Arktyki

Trzask lodu pod ciśnieniem, pieśni gardłowe Inuitów, szum arktycznego wiatru. Dźwięk „Inua" nagrano tak, by słyszeć go nawet w głośniku telefonu.

Kompozytor gry
„Chcieliśmy, żeby gracz słyszał lód, zanim go zobaczy. Dźwięk jest tu pierwszym narratorem — scena dopiero za nim podąża."
— kompozytor ścieżki dźwiękowej

Efekt motyla

Jedno zdjęcie z 1952 roku ratuje życie w 2022

Przeszłość · działanie

Simon ukrywa puszkę z mapą

Wybierasz, by junga zakotwiczył dowód pod nadbudówką „Terrora" — zamiast zabrać go na lądową wyprawę.

Teraźniejszość · rezultat

Taïna trafia na ślad

Sygnatura metalu na zdjęciach wraku prowadzi ją do miejsca, którego nie odwiedził nikt od 176 lat.

Każda z ponad 40 kluczowych decyzji posiada taką wzdłużną oś konsekwencji.

Kartografia Nunavut

Mapa, na której mieszkają historie

Cztery lokacje z gry zaznaczone na siatce hydrograficznej rejonu Wyspy Króla Wilhelma. Każda kryje własny wątek i własny mróz.

−41°Cszczyt zimy polarnej, scena II aktu
68°Ncieśnina Victoria, miejsce gry
98°Wrejon ostatniego zapisu Franklina
Podgląd lokacji Wyspa Króla Wilhelma

Główna scena III aktu. Tutaj gra splata wszystkie trzy epoki.

Silnik pogodowy

Od śnieżycy do zorzy

Trzy stany natury, które w grze pełnią funkcję emocjonalną — każdy rozdział ma własne światło.

Widoczność w śnieżycy 18%
Jasność nocy polarnej 8%
Intensywność zorzy 76%
Blizzard

Biel tak absolutna, że horyzont znika — nawigujesz dźwiękiem.

Polar Night

Noc trwająca tygodniami; sceny napięcia i nasłuchiwania.

Aurora Borealis

Zorza w chłodnym cyjanie — znaki, że Nanurluk jest blisko.

Słownik symboli

Co mówi lód

I.Inuksuk
Kamienne figury-drogowskazy stawiane przez Inuitów. W grze oznaczają miejsca, gdzie epoki się przeplatają — i punkty zapisu fabuły.
II.Kruk
Jedyny ptak, który zostaje na zimę. Zwiastun nadchodzącej zmiany; pojawia się przed każdą kluczową decyzją.
III.Toros
Spiętrzone bryły lodu nacierające na siebie — metafora epok naciskających na siebie wzajemnie.
IV.Polynia
Otwarta woda w środku lodowego pola. Miejsce, gdzie gra pozwala zajrzeć pod powierzchnię historii.
Symboliczny krajobraz lodowy

Skala głębi symboli — im niżej scena w chronologii ekspedycji, tym gęstszy wizerunek tradycyjny.

Recenzje krytyków

Jedna z najpiękniej opowiedzianych historii o Arktyce, jakie kiedykolwiek trafiły na telefon.

Pocket Gamer — recenzja wydania mobilnego

9/10

Pocket Gamer — „immersyjna i wzruszająca"

5/5

App Advice — „mistrzowska narracja"

Złota nagroda

BIG Festival — kategoria narracyjna

Selekcja

IndieCade — oficjalny wybór kuratorów

Festiwale i nagrody

Wawrzyny z trzech kontynentów

„Inua" była pokazywana na festiwalach w Ameryce Południowej, Europie i Ameryce Północnej — jako gra narracyjna, dokument interaktywny i produkcja mobilna.

BIG Festival — São Paulo Ping Awards — Paryż IndieCade — Montreal
BIG FestivalNarracja · nominacjaSão Paulo
Ping AwardsNajlepsza opowieść · wyróżnienieParyż
IndieCadeSelekcja oficjalnaMontreal
Games for ChangeImpact — finalistaNowy Jork
Pixel HeavenDebata o grze dokumentalnejWarszawa
Główna nominacja

„Narrative Excellence" — jury o „Inua": gra, która dowodzi, że mobilne kino może być literaturą.

Dostępność

Graj wszędzie — zacznij od Google Play

Wersja mobilna „Inua" na Androida to pełna gra — bez reklam, bez mikrotransakcji, z polskim tekstem. Pozostałe platformy: App Store, Steam, Nintendo Switch.

Google Play App Store Steam Switch

com.arte.inua

Oficjalne wydanie ARTE na Androida. Zeskanuj kod QR na stronie cennika lub pobierz bezpośrednio.

Depesza polarna

Telegram z krańca ziemi

Zapisz się na wiadomości o „Inua" — nowe materiały zza kulis, cyfrowe tapety i zapowiedzi przyszłych projektów ARTE Experience.

  • Tylko ważne ogłoszenia — bez codziennych maili.
  • Bonus: pakiet arktycznych tapet na telefon po zapisie.
  • Wypiszesz się jednym kliknięciem — bez zobowiązań.
Podgląd tapety Podgląd tapety 2

Przykładowe tapety z pakietu powitalnego — arktyczne sceny i grafika Nanurluka.